المصير 2 والمؤامرة التي لا تتوقف أبدًا عن المضي قدمًا

جوليا ناردين ونيكو ستيفنز يكشفان جزءًا من السحر وراء قصة Destiny 2 ، وهي لعبة فيديو لا تتوقف عن النمو أبدًا

Destiny 2 هي لعبة فيديو خاصة: فهي تحتوي على حبكة ، لكنها لعبة ضخمة على الإنترنت (MMO) حيث تلعب مع المزيد من الناس. كل بضعة أشهر ، يتم إصدار مواسم جديدة بالمحتوى ، من أوضاع اللعبة الجديدة إلى القصص والشخصيات الجديدة. إنه توازن معقد استغرق سنوات لتحقيقه ،

كيف استطاع Bungie ، الاستوديو الذي طوره ، أن يفعل شيئًا كهذا؟ كيف تحسب دوافع الشرير الجديد أثناء تطوير مشاعر الحلفاء الجدد؟ وكيف تحسب شيئًا ما في لعبة تتعلق بالقوى الكونية وغزو الأجانب والروبوتات التي تسافر عبر الزمان والمكان؟

“ألعاب الفيديو تعاونية بطبيعتها.” المتحدثة هي جوليا ناردين ، رئيسة قسم السرد في Bungie ، الاستوديو الذي طور امتياز Destiny والذي أنشأ في يومه ملحمة صغيرة من ألعاب الفيديو دون أي أهمية تقريبًا تسمى “Halo” والتي تغيرت إلى الأبد فقط طريقة لعب ألعاب الفيديو من الطلقات. «اللعبة ، والفن ، والصوت ، ومصممي الإنتاج ، و” المختبرين “… […] نجمع كل شيء معًا على السبورة ، ونكشف عن الأرضية المشتركة بين جميع الأطراف ، ثم نبدأ في رسم قصة بناءً عليها. »

By admin